Prévia: histórias de ídolos de K-pop: o caminho para a estreia me lembra de Sims semelhantes

Imagem via Estúdio Wisageni

Embora as simulações de gerenciamento de personagens tenham levado mais tempo para desenvolver o mesmo tipo de seguidores fora do Japão, estamos começando a ver mais delas ultimamente. Existem mais Princesa Criadora jogos de estilo por aí. O ídolo levou a títulos como Gerente de ídolose Hyperdimension Neptunia: Produzindo Perfeição aparecendo em todo o mundo. Depois de algumas horas passadas com Histórias de ídolos de K-pop: caminho para a estreiaposso ver como elementos de ambos ajudaram a moldar este jogo.

Histórias de ídolos de K-pop: caminho para a estreia começa com um fracasso. Você administrou um grupo que não conseguiu. Mas um final leva a um começo. Você recebe uma oferta de emprego para criar um novo grupo com uma quantia substancial de dinheiro inicial, na esperança de fazê-los estrear e se tornarem estrelas. Semana após semana você se aproxima cada vez mais, com sorte reunindo uma coleção de talentos para se tornarem pessoas que realmente têm sucesso.

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Foram as primeiras semanas que me fizeram pensar um pouco O Idolmaster, embora com um pouco menos de personalidade e conexão. Onde estabelecemos figuras pelas quais torcemos e saber como personagens consagrados, aqui as pessoas que conheci se sentiram um pouco mais desligadas devido à natureza da construção e da experiência. Você passa por um dos três tipos de sessões de recrutamento, cada uma vinculada a um minijogo. (O escotismo presencial é mais frustrante, pois envolve “perseguir” uma “estrela” em potencial e as outras pessoas que vagam por aí se sentem desequilibradas, mas os da internet envolvem apertar o botão direito quando a imagem correta aparece.) As entrevistas mostram o salário, estatísticas iniciais de Vocal, Dança, Charme e Fama, felicidade e resistência iniciais e algumas notas de características pessoais. Embora as estatísticas pareçam pertencer a personagens da série da Bandai Namco, a abordagem e a possibilidade, o desconhecimento e talvez a impressão pessoal de quem poderia ser com minha influência como empresário, me lembrou mais do Princesa Criadora lousas em branco.

Da mesma forma, a abordagem das aulas também parece assim. A cada semana, definimos como as coisas funcionarão para os ídolos em potencial sob nossos cuidados em Histórias de ídolos de K-pop: caminho para a estreia. Existem vários tipos de treinamento, como Atuação, Vocal, Rap, Ioga, Maquiagem, Dança e Língua Estrangeira, que aumentam as estatísticas em diferentes áreas, ao mesmo tempo que diminuem a Resistência e a Felicidade. Às vezes, um minijogo é anexado a eles. Por exemplo, um vocal pode envolver apertar um botão quando as notas atingem os indicadores. (Um feito que seria mais divertido com música ligada a ele, que não estava presente na build que joguei.) Princesa Criadora e ao contrário O ídoloas pessoas podem simplesmente falhar durante o treinamento ou até mesmo se machucar.

Outro Princesa Criadora uma espécie de elemento para Histórias de ídolos de K-pop: caminho para a estreia são os acontecimentos. Vemos relacionamentos se desenvolverem por meio de interações e escolhas. Podem surgir eventos que afetem o desempenho. Quando eu jogo O ídolo jogos, tendo a sentir que as ações que realizo sempre resultam em direção ao sucesso. Desde as minhas primeiras horas com esta simulação, é mais como Princesa Criadora nisso não sei como serão os resultados do meu trabalho.

Desde o início, Histórias de ídolos de K-pop: caminho para a estreia se sente mais perto de Princesa Criadora que O ídolo. O que está aqui parece interessante e se baseia em uma base sólida de gerenciamento. Estou curioso para ver como é construir um grupo e superar ainda mais marcos e desafios em uma construção posterior.

Histórias de ídolos de K-pop: caminho para a estreia chegará ao Switch, PS5, Xbox Series X e PC em 2026.

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