Imagem via Estúdio Wisageni
Embora as simulações de gerenciamento de personagens tenham levado mais tempo para desenvolver o mesmo tipo de seguidores fora do Japão, estamos começando a ver mais delas ultimamente. Existem mais Princesa Criadora jogos de estilo por aí. O ídolo levou a títulos como Gerente de ídolose Hyperdimension Neptunia: Produzindo Perfeição aparecendo em todo o mundo. Depois de algumas horas passadas com Histórias de ídolos de K-pop: caminho para a estreiaposso ver como elementos de ambos ajudaram a moldar este jogo.
Histórias de ídolos de K-pop: caminho para a estreia começa com um fracasso. Você administrou um grupo que não conseguiu. Mas um final leva a um começo. Você recebe uma oferta de emprego para criar um novo grupo com uma quantia substancial de dinheiro inicial, na esperança de fazê-los estrear e se tornarem estrelas. Semana após semana você se aproxima cada vez mais, com sorte reunindo uma coleção de talentos para se tornarem pessoas que realmente têm sucesso.
Foram as primeiras semanas que me fizeram pensar um pouco O Idolmaster, embora com um pouco menos de personalidade e conexão. Onde estabelecemos figuras pelas quais torcemos e saber como personagens consagrados, aqui as pessoas que conheci se sentiram um pouco mais desligadas devido à natureza da construção e da experiência. Você passa por um dos três tipos de sessões de recrutamento, cada uma vinculada a um minijogo. (O escotismo presencial é mais frustrante, pois envolve “perseguir” uma “estrela” em potencial e as outras pessoas que vagam por aí se sentem desequilibradas, mas os da internet envolvem apertar o botão direito quando a imagem correta aparece.) As entrevistas mostram o salário, estatísticas iniciais de Vocal, Dança, Charme e Fama, felicidade e resistência iniciais e algumas notas de características pessoais. Embora as estatísticas pareçam pertencer a personagens da série da Bandai Namco, a abordagem e a possibilidade, o desconhecimento e talvez a impressão pessoal de quem poderia ser com minha influência como empresário, me lembrou mais do Princesa Criadora lousas em branco.
Da mesma forma, a abordagem das aulas também parece assim. A cada semana, definimos como as coisas funcionarão para os ídolos em potencial sob nossos cuidados em Histórias de ídolos de K-pop: caminho para a estreia. Existem vários tipos de treinamento, como Atuação, Vocal, Rap, Ioga, Maquiagem, Dança e Língua Estrangeira, que aumentam as estatísticas em diferentes áreas, ao mesmo tempo que diminuem a Resistência e a Felicidade. Às vezes, um minijogo é anexado a eles. Por exemplo, um vocal pode envolver apertar um botão quando as notas atingem os indicadores. (Um feito que seria mais divertido com música ligada a ele, que não estava presente na build que joguei.) Princesa Criadora e ao contrário O ídoloas pessoas podem simplesmente falhar durante o treinamento ou até mesmo se machucar.




Outro Princesa Criadora uma espécie de elemento para Histórias de ídolos de K-pop: caminho para a estreia são os acontecimentos. Vemos relacionamentos se desenvolverem por meio de interações e escolhas. Podem surgir eventos que afetem o desempenho. Quando eu jogo O ídolo jogos, tendo a sentir que as ações que realizo sempre resultam em direção ao sucesso. Desde as minhas primeiras horas com esta simulação, é mais como Princesa Criadora nisso não sei como serão os resultados do meu trabalho.
Desde o início, Histórias de ídolos de K-pop: caminho para a estreia se sente mais perto de Princesa Criadora que O ídolo. O que está aqui parece interessante e se baseia em uma base sólida de gerenciamento. Estou curioso para ver como é construir um grupo e superar ainda mais marcos e desafios em uma construção posterior.
Histórias de ídolos de K-pop: caminho para a estreia chegará ao Switch, PS5, Xbox Series X e PC em 2026.