Maratona é o jogo principal da Bungie e o maior projeto de serviço ao vivo da Sony no futuro próximo, agora que Destino 2 está prestes a terminar com a atualização final de amanhã, 9 de junho. Na terça-feira passada, a Bungie lançou Maratona temporada 2 e, ao mesmo tempo, tornou o jogo gratuito por uma semana para todos os jogadores que desejam experimentá-lo. O objetivo era que eles comprassem o jogo se ficassem impressionados.
O fim de semana acabou e, embora ainda faltem alguns dias para este teste, dada a extensão da semana gratuita para 10 dias, obviamente vamos ultrapassar os picos e muita coisa aconteceu. E não apenas em termos de observação da contagem de jogadores (embora isso também mostre um quadro). Algumas coisas aconteceram que tornaram o lançamento da 2ª temporada da Maratona um pouco… difícil, para dizer o mínimo.
- Maratona a 2ª temporada foi lançada com cerca de 10 horas de problemas de servidor, primeiro desconectando jogos e, eventualmente, servidores sendo colocados off-line até as 23h do dia do lançamento, o que, mesmo para a Bungie e alguns de seus fracassos Destino lançamentos, foi significativo e extremamente mal cronometrado.
- A chegada da versão noturna de Dire Marsh foi bem recebida, uma versão mais assustadora do mapa que foi verdadeiramente escuro, escuro e certamente mudou a jogabilidade sem a necessidade de um mapa totalmente novo.
- A adição do novo sistema Cradle de pontos de estatísticas permitiu que jogadores mais novos e casuais começassem a investir pontos em atualizações significativas imediatamente, incluindo coisas importantes como redução de calor. Também houve mudanças positivas e significativas na IU desde a primeira temporada.
- O novo runner, Sentinel, foi lançado com pouco alarde, mas a classe parece mais adequada para o mapa Cryo ainda não ativo, então a análise completa de sua adição não está completa.
- No entanto, algumas coisas fizeram o lançamento da temporada disparar rapidamente. Primeiro, ficou claro que dar kits roxos instantâneos a alguns dos jogadores mais dedicados não era exatamente uma grande jogada para o equilíbrio do lançamento sazonal. Em seguida, meia dúzia de kits azuis foram distribuídos a todos que tentaram e não conseguiram jogar no dia do lançamento devido a problemas no servidor. Essas duas coisas negaram qual é o ponto principal de uma limpeza sazonal do atirador de extração, colocando todos no mesmo campo de jogo. Rapidamente, esse não foi o caso e as coisas pioraram a partir daí.
- Ou seja, imediatamente ficou claro que Night Dire Marsh era mais ou menos um modo PvE. Praticamente não havia Torres para lutar contra o time único no mapa, e as que estavam lá eram apenas uma ameaça e mais como animais de estimação que você adotaria. Mas através de uma corrida de quebra-cabeça/inimigo relativamente simples, os jogadores tiveram acesso a alguns dos melhores itens do jogo, uma série de dourados e roxos. Isso se traduziu em jogadores capazes de executar kits matadores quase instantaneamente e atacar através do novo sistema de pontos Cradle, desmontando toneladas de equipamentos valiosos. Ainda não se passou uma semana e os maiores moedores já atingiram o limite máximo.
- A resposta da Bungie a isso foi nerfar o saque de Night Dire Marsh naqueles baús bons e, em seguida, desacelerar a progressão do Cradle em 25%. O problema aí, claro, é que esses jogadores mais radicais já tenho tudo isso, e agora a base de jogadores que não estava correndo nesses primeiros dias está ainda mais atrasada com uma progressão mais lenta.
- Alguns estão até pedindo uma segunda limpeza completa, o que é totalmente implausível, mas a questão é que o navio partiu, e o lançamento desta 2ª temporada, que colocou todos no mesmo campo de jogo por talvez duas horas, foi mal administrado.
- Então, uma breve olhada no número de jogadores. É importante levar em consideração que este é A) o lançamento da segunda temporada do jogo, B) uma semana grátis para qualquer um aparecer e C) um jogo que tem uma proporção de 2:1 jogadores no Steam versus console. Portanto, essa combinação igualou um pico simultâneo do Steam de 40.000, menos da metade dos 88.000 do lançamento inicial do jogo. Isso não aumentou no fim de semana, com sexta-feira diminuindo em relação a quinta-feira e os números permanecendo estáveis a partir daí. Estes últimos dias vão cair ainda mais.
Maratona está prestes a enfrentar simultaneamente o fim da semana gratuita, quando muitos jogadores irão partir, mas nomeadamente amanhã, o lançamento do Destino 2′atualização final. Muitos, muitos Maratona os jogadores são do Destino comunidade, e mesmo aqueles que pararam o jogo por um tempo retornarão, prejudicando ainda mais a temporada. E quem sabe quando eles poderão retornar.
Jogue quebra-cabeças e jogos na Forbes
Daqui, Maratona continuará a repetir o feedback da temporada (estou prevendo que pelo menos o enfraquecimento do Cradle será revertido). Será lançado seu mapa Cryo, um grande atrativo para os jogadores mais dedicados. Haverá um modo PvE completo separado, lançado como uma lista de reprodução experimental no final da temporada. Como a Sony mencionou anteriormente, eles darão suporte ao jogo indefinidamente. Mas não, o lançamento da 2ª temporada não foi muito bom, como até jogadores dedicados provavelmente admitiriam. Esperançosamente, as coisas podem mudar a partir daqui.
Me siga no Twitter, YouTube, e Instagram.