EUExiste algum trabalho de atuação mais contestado do que James Bond? Cada semana parece trazer um barulho de especulação sobre audições tão alto que deve ser exaustivo para os Elordis, Cavills e Dickinsons que estão no centro de tudo. Mas quando um deles finalmente conseguir o papel, talvez devam procurar o conselho do ator que desempenhou o papel discretamente nos últimos cinco anos: Patrick Gibson. Ele é a estrela de 007 First Light, o videogame que vendeu 2,7 milhões de cópias desde que foi lançado, há duas semanas.
Como Bond computadorizado, Gibson é o primeiro ator de videogame a emprestar sua voz e imagem ao papel. Com o endosso da Amazon MGM e dos guardiões anteriores da marca Eon, pode-se argumentar que ele é o sétimo Bond oficial (e o segundo irlandês). Não que ele soubesse disso ao enviar uma fita própria para os desenvolvedores dinamarqueses IO Interactive. “Falou-se sobre martinis nas audições que me deram uma ideia”, diz Gibson. “Embora naquele momento eu não acreditasse que houvesse alguma maneira de ser isso.”
E quando a ficha caiu? “Isso definitivamente testou meu limite de ansiedade.”
A chave para superar isso – ouçam todos vocês, aspirantes a 007s – era aceitar a pressão. “Acho que a enormidade da ideia me ajudou. Parecia tão impossível quanto um sonho que eu pensei, com certeza, era melhor jogar meu chapéu aqui”, explica ele. Depois que ele viu como a equipe da IOI moldou o personagem, isso apenas solidificou sua determinação. “Parecia tão essencialmente Bond, que quase estava me levando junto. Passei do desejo de retratar um personagem que conhecia, para de repente sentir como se estivesse realmente me tornando um pouco mais.”
First Light adiciona a vantagem extra de ser uma história de origem. Este não é um território novo para Gibson, que é mais conhecido por interpretar o jovem Dexter Morgan na prequela do serial killer Dexter: Original Sin. Mas lá ele tinha a estrela norte do assassino mais velho de Michael C Hall: olhar vidrado, entonação astuta e corte de cabelo terrível. Embora Daniel Craig fosse “seu” Bond enquanto crescia, Gibson resistiu a imitar qualquer curva, em vez disso procurou um terreno comum entre as representações. “A parte mais emocionante foi eliminar as experiências dos Bonds que conhecemos em livros e filmes e ficar com o DNA de ‘quem é essa pessoa?’ Que ingredientes existiam antes, que talvez fossem a natureza e não a criação?
O diretor narrativo do jogo, Martin Emborg, definitivamente parece mais investido em definir as qualidades dos personagens do que em um exercício de serviço de fãs. “As decorações – os martinis, as frases de efeito, o smoking – adquirem facilmente uma qualidade jocosa e tropética”, diz ele. “Você precisa descobrir quem é o personagem e por que ele está em situações onde essas coisas existem. Levar isso a sério é o que lhe dá a gravidade que ele absolutamente precisa para pousar.”
Mesmo assim, deve ter sido muito legal dizer “Bond, James Bond”, certo? Gibson é cauteloso sobre quais momentos marcantes aparecem no jogo – ele não começa com o passeio do cano da arma, para começar – mas concorda com nossa avaliação de que fora “Ser ou não ser” há poucas falas mais escrutinadas. Como é acordar sabendo que você tem que dizer isso naquele dia? “Você tem que imaginar que nunca ouviu isso antes. Você se afasta do elemento da cultura pop e encontra a verdade nesses momentos. Essas coisas são acontecimentos orgânicos, em vez de momentos de ‘a-ha’ piscantes.”
Se o legado já não fosse desafiador o suficiente, existe uma camada extra de abstração técnica que acompanha qualquer desempenho de videogame. Nenhuma locação de jet-set é filmada aqui. Filmar as várias horas de cenas de First Light exigiu câmeras montadas na cabeça, rastreando pontos por todo o rosto, luzes ofuscantes e um traje de metamorfose nada lisonjeiro. “Você está quase literalmente nu”, diz Gibson. “O que pode ser parecido com atuação, mas isso leva tudo a um novo nível. E então Martin diz”: ‘Pare legal e elegante. Ação!'”
Quando falamos, Gibson ainda não jogou o jogo, confiando nervosamente que ele surgiu desde os primeiros vislumbres onde “James Bond entrava feito de caixas e esferas” e ele teve que guardar para si mesmo que “não fiquei totalmente impressionado com os gráficos”. Há também a estranheza de ver estranhos controlando sua imagem digital. “Só me dei conta até que meu amigo disse: ‘Mal posso esperar para jogar como você neste jogo’, e essa é a coisa mais estranha que já pensei.”
Acima de tudo, fica a questão de onde o desempenho de Gibson acabará por se situar no grande esquema de 007. Até agora, tem sido fácil tratar as adaptações de videogame de Bond como uma ramificação geek; a conversa mais agitada é sempre sobre quem fará o papel no filme (embora Lennie James, co-estrela de Gibson em First Light, tenha dito que os cineastas “ficariam loucos” se não o considerassem para o papel). Emborg vê o jogo como uma alternativa própria e significativa. “Tivemos o Bond literário. Temos o Bond cinematográfico há 62 anos. O que temos aqui é um Bond interativo que existe por si só.”
Gibson certamente parece estar gostando de toda a experiência de Bond. Vendo seu modelo de personagem pela primeira vez (elegante, sem smoking). Aprendendo em que carro ele vai atacar (um Aston Martin Valhalla). Ouvir sua música tema (uma colaboração incrível de Lana Del Rey / David Arnold). Para Gibson, esses primeiros são impossíveis de classificar. “Eu tive que me lembrar constantemente de que estava fazendo isso. Parece ao mesmo tempo arraigado, mas também um mundo do qual eu não poderia fazer parte”, diz ele. “Acho que a única maneira de abordar isso foi com propriedade, ignorando o cânone e levando esse personagem reimaginado para o próximo estágio.”